제안서로 끝내지 않고,
플레이 가능한 콜라보로
쿠키런 IP 콜라보 콘텐츠를 리서치부터 기획하고, 실제로 조작할 수 있는
러너 게임 프로토타입까지 직접 구현한 프로젝트입니다.
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[HERO] 프로젝트 대표 플레이 화면
Twix 쿠키 또는 고죠 사토루 쿠키가 달리는 장면 · 16:9 권장
03 · DESIGN DECISIONS
IP를 플레이로 옮긴 설계 판단들
캐릭터를 그대로 붙여넣는 게 아니라, IP의 매력이 조작감으로 느껴지도록 설계했습니다.
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[설계 1] 트윅스 대검 스킬
게이지 충전 → 쌍검 분리 → 돌진 장면
CHARACTER SKILL
제품 특성이 곧 스킬이 되도록
트윅스가 ‘두 개가 들어있는 초콜릿 바’라는 점에서 출발해, 게이지를 모으면 대검을 두 개로 쪼개 장애물을 베며 돌진하는 스킬을 설계했습니다.
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[설계 2] M&M 수집 장면
기존 코인이 M&M으로 대체된 화면
BRAND CURRENCY
브랜드를 장식이 아닌 재화로
기존 점수 코인을 M&M's로 대체해, 플레이하는 내내 브랜드를 ‘모으는 경험’으로 만들었습니다. 노출과 플레이 재미가 동시에 잡힙니다.
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[설계 3] 영역전개 스킬 연출
도심지에서 영역전개가 발동되는 장면
FAN MOMENT
팬덤이 기대하는 순간을 절정으로
주술회전 팬들의 흥미를 높이는 핵심은 영역전개입니다. 고죠 사토루를 가장 강하게 보여주는 장치를 레벨의 절정 스킬로 배치했습니다.
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[설계 4] QTE 반격 장면
회피 → QTE → 반격 성공 → 큰 데미지 흐름
BOSS QTE
보스전에 손맛을 더한 QTE 반격
죠고 보스전은 회피→QTE→반격 성공→큰 데미지 구조로, 러너에 긴장감 있는 타이밍 액션과 폭발적인 피드백을 더했습니다.




