← 목록으로

FIRST LIGHT : TERRA

현실의 작은 행동과 따뜻한 신호가 공동 우주를 만드는 소셜 탐사 게임

제작 기간

제작 OpenAI Build Week Codex · GPT-5.6

형태 Game Planning Social Game Three.js

01 · PROJECT OVERVIEW

일상의 작은 행동을 공동 우주의 변화로 연결했습니다

FIRST LIGHT: TERRA는 OpenAI Build Week의 Apps for Your Life 분야에 참가하기 위해 제작한 소셜 우주 탐사 게임입니다.

현실에서 시작한 작은 행동이 다른 사람의 반응과 공동 목표로 이어지는 게임 경험을 만들고자 했습니다.

플레이어는 TERRA를 탐험하고 자원을 모아 공동 복구에 참여합니다.

개인의 작은 기여가 쌓이면 다음 행성인 LUNA를 향한 항로가 열립니다.

작은 행동

일상의 작은 행동이
게임에서 시작

사람의 반응

다른 사람의 반응과
상호작용이 발생

공동 복구

자원을 모아 TERRA를
회복하고 함께 성장

LUNA 항로 개방

충분한 기여가 쌓이면
다음 행성 LUNA로

TERRA탐험과 복구의 시작
LUNA다음 가능성의 세계
02 · WORLD CONCEPT

TERRA에서 시작해 LUNA를 거쳐 SOL로

TERRA, LUNA, SOL은 단순한 우주 배경이 아니라 플레이어와 공동체의 변화를 보여주는 세 단계의 목표로 설계했습니다.

01TERRA

다시 신호를 시작하는 곳

사람 사이의 연결이 약해진 현재를 반영한 시작 행성입니다. 플레이어는 이곳에서 다른 탐사대원을 만나고, 작은 행동과 자원 기여를 시작합니다.

02LUNA

함께 복구하는 다음 목표

한 사람의 힘으로는 도달할 수 없는 공동 목표입니다. 플레이어들의 행동과 기여가 모일수록 항로가 복구되고, 다음 탐사가 가능해집니다.

03SOL

함께 도달하는 미래

TERRA와 LUNA에서 시작한 협력이 더 넓은 세계로 이어지는 장기 목표입니다. 이후 태양계 밖의 탐사는 인간과 AI가 새로운 관계를 만들어가는 미래를 상징합니다.

행성의 이동 자체를 보상으로 삼아, 개인의 행동이 공동체의 다음 가능성을 여는 구조로 만들었습니다.
03 · PROBLEM

서로 경계하고, 삭막한 사회가 되어가고 있습니다

온라인에서는 관계에 지치고, 오프라인에서는 서로를 경계하게 되면서 작은 인사와 친절을 먼저 건네기 어려워졌습니다.

01ONLINE

연결은 늘었지만,
대화는 더 피곤해졌습니다

익명성과 과도한 소통 속에서 관계를 맺으면서도 피로를 느낍니다. 배려 없는 말은 쉽게 확산되고, 누군가와 대화를 시작하는 일 자체가 부담이 되기도 합니다.

02OFFLINE

먼저 건네던 인사와
친절이 줄었습니다

낯선 사람을 경계하는 분위기 속에서 작은 인사나 도움도 쉽게 시작하기 어렵습니다. 표현하지 못한 친절은 관계로 이어지지 못한 채 사라집니다.

03AI ERA

대화와 판단까지
AI에 맡기기 시작했습니다

AI는 많은 일을 편리하게 만들지만, 사람의 직접적인 행동과 반응까지 줄어들 가능성도 있습니다. 기술이 관계를 대신하기보다 사람 사이의 접점을 늘리는 방향이 필요하다고 생각했습니다.

04GAME DIRECTION

사람이 직접 행동해야
세계가 움직이도록

FIRST LIGHT : TERRA는 AI가 공동체를 대신 만드는 게임이 아닙니다. 플레이어가 직접 행동하고, 서로 반응하고, 함께 기여할 때 공동 세계가 변화하는 소셜 게임으로 설계했습니다.

작은 행동이 사람 사이의 반응과 공동 목표로 이어질 때,
우리는 다시 연결되고 함께 변화를 만들 수 있습니다.

작은 행동사람의 반응공동 목표세계의 변화
04 · SOLUTION

공동의 목표로, 함께 변화하고 연결되다

게임의 주제는 ‘함께 만드는 변화’입니다.

억지로 대화를 시작하게 하지 않고, 서로의 기록을 보고 같은 공간을 탐험하며 자연스럽게 연결될 수 있게 만들었습니다.

모든 행동은 공동기지 성장으로 이어지고, 다음 행성으로 가는 길이 열립니다.

STEP 1 · PLAZA

함께 놀며 자연스럽게
관계를 시작합니다

광장에서는 다른 탐사대원과 만나고, 시간대별 미니게임과 이벤트에 함께 참여합니다. 자연스럽게 같은 공간에 머물며 말을 섞을 계기를 만들었습니다.

  • 다른 탐사대원과 만남
  • 전체 교신과 공동체 뉴스
  • 시간대별 미니게임
  • 활동 보상과 자원 획득
STEP 2 · SIGNAL

한 사람의 기록이
다른 사람의 다음 행동이 됩니다

Signal에서 현실 퀘스트를 받고 수행하면 기록이 피드처럼 남습니다. 다른 플레이어는 이를 발견해 응원하거나, 비슷한 행동을 직접 시작할 수 있습니다.

  • 오늘의 현실 퀘스트
  • 완료 기록과 게시물
  • 다른 플레이어의 발견과 응원
  • 비슷한 행동을 시작하는 계기
STEP 3 · TERRA EXPLORATION

같은 공간을 탐험하며
공동 목표를 쌓습니다

행성에 진입해 다른 탐사대원과 함께 탐험하고 자원을 수집합니다. 꼭 대화하지 않아도 함께 움직이며 하나의 목표에 기여하는 감각을 만듭니다.

  • 다른 플레이어와 함께하는 공간 탐험
  • 환경 오브젝트와 상호작용
  • 나무와 돌 등 자원 수집
  • 발견과 수집을 통한 공동 기여
TOGETHER, INTO CHANGE

작은 행동이 모여 LUNA 항로를 엽니다

Plaza 활동, Signal 공유, TERRA 탐험이 공동기지 성장으로 모이며 다음 행성으로 가는 길을 엽니다.

  1. Plaza 활동
  2. Signal 공유
  3. TERRA 탐험
  4. 공동기지 성장
  5. LUNA 항로 개방
05 · FOUR SYSTEMS

사람, 현실, 공동 발전, 다음 목표를 연결하는 네 시스템

Plaza는 사람을 연결하고, Signal은 현실을 연결하며, Project는 행동을 공동 발전으로 바꾸고, Route는 그 결과가 향하는 곳을 보여줍니다.

PLAZA

사람이 만나는 공간

다른 탐사대원과 만나고 전체 교신과 공동체 뉴스를 확인하는 중심 공간입니다. 시간대에 따라 광장 콘텐츠가 달라져 세계관에 자연스럽게 몰입할 수 있는 장치로 설계했습니다.

SIGNAL

현실과 게임을 연결하는 신호

부담이 적은 현실 행동을 개인 기록 또는 선택적 공유 기록으로 남깁니다. 행동을 감시하는 대신, 다른 사람의 응원과 다음 행동의 계기로 연결합니다.

PROJECT

행동을 공동 발전으로 전환

탐험에서 얻은 나무와 돌 등의 자원을 공동기지 복구에 기여합니다. 공동 복구 현황에 따라 변화하는 복구 현장을 시각적으로 보여주어, 개인의 기여가 공동 세계의 변화로 이어지는 과정을 확인할 수 있습니다.

ROUTE

함께 향하는 다음 목표

TERRA, LUNA, SOL로 이어지는 공동 항로를 확인합니다. 플레이어들의 행동과 기여가 모이면 TERRA가 복구되고 다음 목적지인 LUNA가 열립니다.

06 · CODEX WORKFLOW

작업은 나누고, 기준은 하나로 유지했습니다

여러 Codex 세션을 병렬로 활용하되, 같은 문서와 검증 기준으로 방향을 맞췄습니다.

  1. 1

    먼저 구현할 경험을 정했습니다

    문제 정의, 기능 우선순위, 핵심 플레이 흐름을 먼저 정했습니다.

  2. 2

    작업을 나누어 동시에 진행했습니다

    에셋, 프론트엔드, 게임 로직, 테스트를 독립 세션으로 병렬 구현했습니다.

  3. 3

    문서로 작업 맥락을 이어갔습니다

    새 세션은 README.md와 STATUS.md를 먼저 읽고 이전 결정과 남은 작업을 확인했습니다.

  4. 4

    빠르게 검사하고 핵심만 직접 확인했습니다

    관련 테스트와 빌드로 오류를 먼저 찾고, 중요한 플레이 흐름만 브라우저에서 검증했습니다.

Codex와 GPT-5.6

구현, 테스트, 문제 해결, 문서화를 지원

직접 담당한 부분

문제 정의, 우선순위, 세계관, 최종 방향, 실행 검증

07 · RESULT

4일 안에, 아이디어를 실제 플레이로 만들었습니다

Build Week에 늦게 참가해 기획부터 구현, 테스트와 제출까지 4일 안에 진행해야 했습니다.

SCOPE

모든 기능보다 핵심 흐름에 집중했습니다

처음에는 실시간 멀티플레이, 사진 기록, LUNA와 SOL 콘텐츠까지 구상했습니다. 모든 기능을 어설프게 넣기보다 이 게임의 핵심을 보여주는 흐름을 완성하는 데 집중했습니다.

DELIVERED

플레이 가능한 공동 성장 사이클을 완성했습니다

소셜 시스템, 탐험 공간, 자원 수집과 공동 프로젝트 기여가 실제로 이어지는 플레이 가능한 결과물을 완성해 제출했습니다.

진행하며 배운 점

처음 생각한 기능을 모두 넣는 것이 완성은 아니었습니다. 지금 만들 수 있는 범위를 판단하고, 이 게임을 가장 잘 설명하는 한 사이클을 끝까지 작동시키는 것이 더 중요했습니다.

프로젝트 정보

프로젝트 정보

제작 기간
2026.07.18 – 2026.07.21
역할
Game Planning · Social Game
프로젝트
OpenAI Build Week

도구 · 기술

Three.jsCodexGPT-5.6