PROJECTS
게임 콘텐츠 · 레벨 디자인 기획.
내 이야기로, 바로 말하는 오픽 연습
오늘의 5문항부터 내 이야기 정리와 표현 복습까지. 녹음한 답변을 Gemini 피드백으로 돌아보는 OPIc 말하기 학습 서비스입니다.
자세히 보기 →경로 설계와 순간 실행을 결합한 원포인터 액션
시간을 늦춰 이동·공격 경로를 그리고, 손을 떼어 연속 베기를 실행하는 탑다운 액션 게임입니다. 전투 입력과 작전별 목표, 런 강화와 영구 성장을 연결했습니다.
자세히 보기 →쿠키런 IP 콜라보 콘텐츠를 리서치하고 기획했습니다. 실제로 조작할 수 있는 러너 게임 프로토타입도 직접 구현했습니다.
자세히 보기 →RAM & GPU 제조 경영 시뮬레이션
생산·판매 루프에 시장 변동성·뉴스·배경음악·랭킹을 더하고, 사용자 테스트로 튜토리얼과 편의성을 개선한 반도체 경영 게임입니다.
자세히 보기 →AI NPC 대화형 RPG
플레이어가 한 말뿐 아니라 어떤 방식으로 문제를 해결했는지까지 기억하는 AI NPC 대화형 RPG입니다.
자세히 보기 →Social Exploration Game · OpenAI Build Week
현실의 작은 행동과 따뜻한 신호가 공동 우주를 만드는 소셜 탐사 게임입니다. TERRA 탐험과 자원 기여를 통해 공동기지를 복구하고 LUNA 항로를 여는 P0 웹 게임 프로토타입입니다.
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대항해 : 알데바란 전선
이동 중심의 바다를 전투·구조·보급·조사가 일어나는 플레이 공간으로 확장한 콘텐츠 제안입니다. 기존 해역과 알데바란 바다의 활동을 선박별 역할, 주간 기여도와 보상으로 연결했습니다.
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메이플스토리 로그라이트 탐험 콘텐츠 제안
이용률이 낮아진 메이플스토리의 기존 필드를 하강형 던전으로 재구성한 콘텐츠 제안입니다. 지형 탐색, 런 전용 성장, 다른 플레이어의 흔적과 휴식처를 통해 익숙한 지역에 다시 방문할 이유를 설계했습니다.
자세히 보기 →Shuffle
AI로 기획서를 대신 작성해주는 도구가 아니라, 사용자가 아이디어를 카드로 펼치고 구조화하며 AI의 도움으로 점진적으로 구체화하는 기획 보드로 방향을 재정의한 프로젝트입니다.
자세히 보기 →Jaekyun.dev
포트폴리오를 담는 그릇이 아니라, 사이트 자체를 하나의 기획된 콘텐츠로 만든 프로젝트입니다. ‘기획자의 책상’ 컨셉으로 기획하고, 자연어 코딩으로 직접 제작·운영했습니다.
자세히 보기 →Muryudang · 한옥 구조를 활용한 FPS 레벨디자인
한옥 구조를 장식이 아닌 전술 공간으로 해석해, 중정 중심의 빠른 교전과 골목·장독대 우회로를 설계한 8 vs 8 팀데스매치 레벨디자인 프로젝트입니다.
자세히 보기 →Action RPG · 3인칭 던전 레벨디자인
점점 어둡고 비좁아지는 고블린 광산을 배경으로, 수직 탐색과 우회, 함정과 위험한 보상을 결합한 3인칭 액션 RPG 던전 레벨디자인 프로젝트입니다.
자세히 보기 →캠페인 · 1인칭 슈팅 레벨디자인
폐쇄적인 은신처에서 안개 낀 도심 공원까지, 잠입과 돌파로 전투 템포가 변화하는 20분 분량의 싱글 FPS 탈출 캠페인 레벨디자인 프로젝트입니다.
자세히 보기 →ABOUT
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